Project: Eternity - Narodziny potwora

Wysłane przez Corpselight w sob., 05/18/2013 - 11:46

W 53. aktualizacji PE projektant Bobby Null wyjaśnia, w jaki sposób świat Eternity zapełnia się różnej maści stworzeniami.
[Tłumaczenie update-u "The Man Who Makes Monsters"]

Project: Eternity - Mnich

Wysłane przez Corpselight w sob., 05/11/2013 - 11:47

W 52. aktualizacji PE Tim Cain, starszy programista i projektant, zdradza kilka szczegółów dotyczących klasy mnicha, w tym podstawowe informacje o jego umiejętnościach. W aktualizacji znajdziecie również grafikę koncepcyjną kultur Eternity autorstwa Kazunoriego Arugi.

Shanna Germain opowiada o geografii Dziewiątego Świata, a Adam Heine tłumaczy kwestie awansowania i rozwijania postaci w Torment: Tides of Numenera. Ekipa inXile rozpoczęła pracę nad projektowaniem obszarów, towarzyszy i przygotowywaniem wytycznych do pisania pierwszych dialogów.

Project: Eternity - Druga faza prototypu, ogr i jego kolacja

Wysłane przez Darnath w śr., 04/24/2013 - 12:22

Adam przedstawia drugą fazę prototypu, w tym pierwszy render Skuldra oraz koncept ogra, który czeka w kolejce do animacji. W tej aktualizacji zobaczymy też szkic małej wioski, która posłuży do przetestowania gry przed wkroczeniem do fazy produkcji.

Obiecujące pozycje cRPG 2013

Wysłane przez Darnath w wt., 04/23/2013 - 15:55

W przerwie od palących informacji powiązanych z Project: Eternity i Torment: Tides of Numenera przygotowaliśmy krótki przegląd paru obiecujących pozycji cRPG, w które mamy szansę zagrać jeszcze w tym roku. Mowa o Wasteland 2, Shadowrun Returns, Divinity: Original Sin i Blackguards.

Project: Eternity - Magia animacji

Wysłane przez Corpselight w śr., 04/10/2013 - 10:38

"Witajcie. Dzisiejsza aktualizacja nie jest może obszerna, ale i tak stanowi pewien przełom. Pokażemy wam dziś, jak nasza gra prezentuje się w akcji. Gry stworzone na silniku Infinity słynęły z malowniczej grafiki ‒ postawiliśmy sobie więc za cel utrzymanie wysokich wizualnych standardów znanych chociażby z serii Icewind Dale."

Podsumowanie kampanii crowdfunding Tides of Numenera

Wysłane przez Darnath w sob., 04/06/2013 - 00:32

To była szalona kampania obfitująca w fantastyczne pomysły, grafiki oraz szkice, pierwsze animowane screeny przedstawiające klasyczną izometrię i inspirujące ścieżki dźwiękowe mistrza Morgana. Przez ponad trzydzieści dni inXile Entertainment przedstawiało wizję projektu „Torment: Tides of Numenera”, uzyskując rekordową (jak na kickstarter) sumę finansowania blisko 4,2 mln USD.

Torment: Mark Morgan - "Klify Sagus"

Wysłane przez Darnath w pt., 04/05/2013 - 16:34

Zapraszamy was do odsłuchania ścieżki dźwiękowej (4.11) autorstwa Marka Morgana, która towarzyszyć nam będzie w podróży po Klifach Sagus. Muzyka (którą słyszeliśmy w ostatniej animacji) została udostępniona za oficjalnym pozwoleniem przez portal Destructoid.

Do zakończenia kampanii na Kickstarterze pozostało 25 godzin. Tylko w ciągu wczorajszego dnia projekt zyskał 2500 nowych donatorów i zainkasował kolejne 150 000 dolarów. Czy Tormentowi uda się zebrać ponad 4 miliony i zostać kickstarterowym rekordzistą w kategorii gier komputerowych? Biorąc pod uwagę dzisiejsze wyniki, ekipa inXile ma prawo być dobrej myśli.

Ósmy Meander Labiryntu, kolejny screen ‒ tym razem z Klifów Sagus i Tony Evans opowiadający o walce w Tormencie ‒ to w skrócie znalazło się w kolejnej aktualizacji Kickstartera. Do drużyny oficjalnie dołączył znany wszystkim z pracy nad Planescape: Torment Chris Avellone.

Strony